El libro busca que los estudiantes desde temprana edad ingresen al mundo de la ciencia y la tecnología empleando el enfoque educativo steam (science, tecnology, engineering, arts & maths), construyendo y programando mecanismos que les permitan desarrollar habilidades propias de un investigador. Se utilizaran como materiales concretos el kit EV3 de Lego, programable con comandos de imágenes muy fáciles de identificar para el educando. Los estudios han demostrado que estar físicamente involucrado antes, durante o después de aprender algo ayuda al cerebro a retener mejor esa información. El aprendizaje práctico es una forma efectiva de enseñar a los estudiantes de todos los niveles habilidades como resolución de problemas, pensamiento crítico y más.