El libro de actividades complementa al libro de texto, proponiendo actividades experimentales empleando el enfoque educativo steam (science, tecnology, engineering, arts & maths), construyendo y programando mecanismos que les permitan desarrollar habilidades propias de un investigador. Se utilizaran como materiales concretos el kit de máquinas simples de Lego y el Blue Bot (abeja robot) programable con comandos de imágenes muy fáciles de identificar para el niño. Los estudios han demostrado que estar físicamente involucrado antes, durante o después de aprender algo ayuda al cerebro a retener mejor esa información. El aprendizaje práctico es una forma efectiva de enseñar a los estudiantes de todos los niveles habilidades como resolución de problemas, pensamiento crítico y más. Asimismo, se utilizaran softwares emuladores para poder construir, programar y ejecutar acciones por parte de los robots de manera digital o virtual.