Libro de Artista con arte cinético, el cual narra la travesía de un carrito de papel que compite en una carrera y tiene el sueño de recorrer todo el mundo.
Posee ilustraciones que deben ser animadas por el lector mediante el deslizamiento de una lámina sobre ellas, empleando la técnica de scanimation.
Este libro utiliza el enfoque STEAM y da origen al
proyecto de divulgación científica y fomento de
la lectura en centros educativos del Perú
“Escuela Bitácora”.