El libro busca que los estudiantes desde temprana edad ingresen al mundo de la ciencia y la tecnología empleando el enfoque educativo steam (science, tecnology, engineering, arts & maths), construyendo y programando mecanismos que les permitan desarrollar habilidades propias de un investigador. Se utilizarán como materiales concretos el kit EV3 y NXT de Lego, programable con comandos de imágenes muy fáciles de identificar para el educando. Los estudios han demostrado que estar físicamente involucrado antes, durante o después de aprender algo ayuda al cerebro a retener mejor esa información. El aprendizaje práctico es una forma efectiva de enseñar a los estudiantes de todos los niveles habilidades como resolución de problemas y pensamiento crítico.