La tecnología ha llegado a todos los rincones de la escuela, y la educación física no puede quedarse atrás. Este libro propone una integración consciente y creativa de los recursos digitales en el aula de movimiento. Aquí se exploran desde aplicaciones de evaluación motriz hasta videojuegos activos, pasando por realidad aumentada, relojes inteligentes y plataformas colaborativas. El lector descubrirá cómo las herramientas tecnológicas pueden amplificar la participación, personalizar los aprendizajes y fomentar la autoevaluación. Sin embargo, esta obra también advierte sobre los riesgos del exceso de pantalla, proponiendo un uso equilibrado que potencie y no reemplace el movimiento genuino.