EM ALDRHEIMR, A GLÓRIA NÃO É UMA HONRA; É UMA CIFRA NO TEU SANGUE.
A Triqueta, um pulso de magia enterrado na medula da alma, define quem você é. Mas para a Guilda e seu implacável Prisma de Registro, você não é uma lenda: você é um ativo estatístico. Neste sistema, apenas aqueles que alcançam o status de Herói recebem investimento e proteção; para o resto, a utilidade tem data de validade.
A Regra de Ouro é simples e cruel: Alcance o Rank Bronze antes dos vinte anos ou será descartado. Aqueles que falham são rebaixados a Aventureiros: recursos descartáveis, peões sem voz política destinados a morrer nas missões que ninguém mais quer, sustentando com seus cadáveres os alicerces invisíveis do reino.
Einar está a apenas nove pontos de glória e alguns meses de seu "inverno" pessoal fechar as portas para sempre. Aos dezenove anos, com seu Rank Ferro desmoronando, sua luta não é apenas pela ascensão, mas para evitar que o sistema o apague e transforme sua vida em uma cifra inerte em um cristal de mana.
Em sua corrida contra o relógio, Einar se une a um grupo de párias que desafiam a lógica da Guilda. Entre eles destaca-se Lyel, uma arqueira de olhar gélido que esconde muito mais do que sua pontaria. Enquanto o grupo caça cada ponto nos vales de Grønvindr, Einar suspeita que Lyel não busca a glória oficial, mas foge dela, carregando um segredo que poderia apagar o Prisma de Registro para sempre.
Mas uma anomalia espreita nas sombras: O Mascarado. Uma figura que não busca pontos, mas sim extinguir as Triquetas, deixando para trás cascas vazias com olhos de vidro opaco. Enquanto a Ordem se fragmenta, Einar deverá decidir:
Será ele a peça perfeita que a engrenagem exige para sobreviver, ou o líder daqueles que a história decidiu ocultar?